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【攻略】[HKES攻略]戰場上的狙擊手 爆發型AD - 燼
樓主
斬厄運
Kwok0623
GP11
BP-
2016-07-14 01:45:19 編輯
[HKES攻略]戰場上的狙擊手 爆發型AD - 燼HKES網頁板攻略:http://guide-lol.hkesports.com/index.php?m=guide&a=view&id=3570簡介:今次要介紹的英雄是 燼 Jhin,燼是一隻獨特的AD角色,是遊戲中最慢攻速的角色,但卻有著最快最遠的指向技能另配有三淺一深的普攻及大絕系統,令他在眾多AD中仍有著顯著的色彩角色優點:1.高爆發 (超高物攻)2.有著超遠距離輸出及控場技能3.可作為開戰角色,反開亦有很好的表現4.線上有不錯的騷擾能力(第4下普攻及狂舞手雷 Q),基本上不會輸線5.易於橾作(不用太快手速拉打,技能準度更為重要)6.大絕的關係,燼在會戰戰場上的時間會比一般AD短角色缺點:1.沒有位移技能2.攻速只能隨等級提升,不受裝備影響,不習慣下可能會影響食兵3.十分注重進場或離場的時機4.缺乏清兵能力符文:紅物攻 黃物防 藍魔防 紫物攻有別於一般AD符文,紫色換為物攻,原因是:3x紫色攻速 雖然會增加3.375%攻擊力(約200物攻會等於紫物攻攻擊力)3x紫色物攻 6.75物攻在很多時期紫色物攻都會比攻速有用,尤其是前中期而且會享有被動攻擊加成效果天賦:18/12/0 冥火之觸天賦狂暴第一層:攻速4%會增加燼1%攻擊力,另一個是增加2%技能傷害 (2%的技能傷害感覺比較好)冥火之觸:燼可以很易發揮的天賦,加上高的物攻系數(+60%額外物攻)召喚師技能 AD基本配置:治癒 & 閃現保命救人兩皆宜道具組合核心裝備:妖夢鬼刀:+60 物理攻擊 +10% 冷卻時間減免 +20 物理穿透 主動技加攻速移速暮色黑刃:+75 物理攻擊 +5% 跑速 +10 物理穿透輕靈之靴:提高 55 跑速 降低 25% 受到的緩速效果這套裝備的成長曲線十分平滑,不會卡裝,在前中期帶有一定的影響力以物理攻擊及物理穿透主,加強普攻及技能的輸出傷害而且配合燼的被動技能增加物攻%,前中期堆疊物攻的效用更好輕靈之靴有助燼進出戰場,亦加強被動的移速效果其餘攻擊裝選擇:會因應場上情況作改變,主要以物攻及被動效果作考慮衝擊火砲:+30% 攻速 +30% 暴擊率 +5% 跑速跑速及被動技能有效幫助燼於會戰的發揮攻速及暴擊率會增加燼 20%物攻 無盡之刃:+70 物理攻擊 +20% 暴擊率唯一被動: 暴擊的額外傷害提高 50%可提升大絕第4下的爆擊傷害到250%,普攻爆擊傷害到187.5%魔提斯深淵:+55 物理攻擊 +40 魔法防禦 +10 物理穿透對方有魔攻刺客角時出,主要防止版一波秒殺其餘屬性對燼的輸出亦有不錯幫助最後耳語:+25 物理攻擊 唯一被動-最後耳語: +30% 額外物防穿透。對方有很多物防裝備的時間出防禦裝選擇:燼有著遠距離輸出技能,會戰在戰場上的時間會比較少防裝不是必須的選擇史特拉克手套:+400 生命 +25% 基礎物理攻擊 被動護盾被動護盾對於大男或刺客都有一定的防範作用加強自己的輸出時間守護天使:+60 物理防禦 +45 魔法防禦 被動復活當遊戲後期存活變得十分重要時,出了可能會影響戰果技能排序技能排序:R>Q>E>W,主Q副EQ技是主要輸出技能之一,在線上有著不錯的騷擾能力。亦是彌補上彈時間食兵的技能而且W技是指定技,在輸出的必要刻點高會比點Q更為可靠技能低語 (被動)燼所使用的槍枝「低語」一次能夠裝填 4 發子彈,最後一發必定暴擊,並附加相當於 15/20/25% 目標失去生命的物理傷害。4 發子彈射擊完畢後,燼需要花費 2.5 秒來重新裝填子彈。燼的實際攻速並不完全依照攻速屬性成長,且暴擊較一般暴擊傷害低 25%,但造成暴擊時,燼會增加 10%(每 10% 額外攻速再增加 4%)跑速,持續 2 秒。此外,燼增加 2~40%(每 10% 暴擊率再增加 4%)(每 10% 額外攻速再增加 2.5%)物理攻擊。狂舞手雷 (Q)燼對附近敵人投擲出一個高壓鋼瓶,共會在附近敵人間彈跳最多 4 次,每次彈跳造成 50/75/100/125/150(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 物理攻擊)(+0.6 魔法攻擊)點物理傷害。若此技能擊殺目標,則下次彈跳傷害增加 35%。增傷效果可疊加,最高造成 147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302 物理攻擊)(+1.4762 魔法攻擊)點物理傷害。
消耗:40/45/50/55/60 魔力
冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
射程:550
致命伏筆 (W)被動:被燼的普攻、魔幻時刻(E),或其它來自友方的傷害擊中的敵方英雄會遭到標記,持續 4 秒。主動:燼發射一發超遠距離的子彈,對第一個擊中的敵方英雄造成 50/85/120/155/190(+0.7 物理攻擊)點物理傷害,路徑上的非英雄敵人則受到 65% 傷害。若擊中的敵方英雄已遭到標記,則會被定身 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,而燼將獲得與低語(被動)暴擊時一樣的跑速加成。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:14 秒
射程:3000
魔幻時刻 (E)被動:當燼擊殺敵方英雄時,會立刻在目標所在位置放置一個陷阱。主動:燼在地上放置一個陷阱,在設置完成後變為隱形,持續最多 2 分鐘。燼每 28/27/26/25/24 秒獲得一個陷阱,最多能儲存 2 個陷阱,被動所放置的陷阱不算在內。進入陷阱範圍的敵人會降低 35% 跑速,持續 2 秒;此外也會現形並受到致命伏筆(W)標記,持續 4 秒。之後陷阱便會引爆,對所有在爆炸範圍內的敵人造成 20/80/140/200/260(+1.2 物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害。非英雄敵人以及剛被陷阱炸過的敵方英雄只會受到 65% 傷害。
消耗:30/35/40/45/50 魔力 + 1 個陷阱
冷卻:2 秒
射程:750
華麗謝幕 (R)燼完全組裝他的武器,並對目標方向瞄準,在一個廣大範圍內使所有受到致命伏筆(W)標記的目標現形。接下來的 10 秒內,燼能夠發射最多 4 發子彈。若提早取消此技能,則每一發未發射的子彈都能減少 10% 此技能的冷卻時間。每發子彈在擊中第一個敵方英雄後停止,對所有擊中的敵人造成 50/125/200(+0.25 物理攻擊)點物理傷害,並減少 80% 跑速,持續 0.75 秒。目標每失去 1% 生命,此技能的傷害就會提高 2%。此外,此技能的第四發(也就是最後一發)子彈必定暴擊,造成兩倍傷害,但不會獲得低語(被動)暴擊的跑速加成。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒
射程:2500
與SUP的配合:1.坦克強開型SUP近攻的SUP跟燼配合達不到太好的效果(*與雷歐娜配合不錯)在線上初期會傾向於以保排為目標,如果遇上早期輸出很高的下路組合,很容易被磨掉血量SUP需要注意初期開戰時機,錯失時機會令線上不太好過2.保排輔助型SUP在線上配合會有不錯的效果,技能組合配上燼可以達到一個極長時間的控場效果,一招中了後技能的命中會變得十分容易加上各種的增益技能,很易令線上有優勢3.騷擾型SUP會主動騷擾對手換血的角色,在線上技能命中後盡量配合他輸出齊上齊落要,互相掩護當血量有優勢或對方中了致命控場時,可打出線上優勢4.真AP假SUP他們會以輸出傷害為目標,以"強大"輸出作為保護平時各自為政,有頭時一起衝,被抓時互相賣,死定時盡量打輸出希望他收頭對線時期燼在前期線上有技能及4下普攻的配合,在線上有很強的應對能力,基本上對上任何AD英雄都可以應對得到,線上的主要配合SUP開打狂舞手雷 (Q)是線上最主要的技能,早期彌補普攻卡彈的時間食兵,在1級時多用可以達到不錯的搶2效果,配合第3第4下的普攻及W技,給敵人一波會打出不錯效果在線時期多嘗試用對方食兵的位置,把Q技彈向他們,彈到就賺,沒有彈到也沒有影響面對手短的英雄可以用第4下普攻磨血,看情況可以第3下普攻起手配合W技的應用,對手的壓力絕對會比我們大但要小心自己的站位,一不小心被找,在沒有位移技的情況下會很危險如沒有信心,可以只以食兵為主,反正Q技在食兵時應用已可以有效控制對方站位不會太前上六後,燼在線上多了一招強大的技能,足以影響下路的戰局,在沒有人數優勢的情況下,建議作為一個後手反開的技能,對方如一波沒有帶走燼,將會受到R大絕的反擊,雖然初期的傷害不太高,但4發打下餘下40%血量是完全沒有問題的會戰時期(約遊戲25分鐘後)雙方開始爭奪地圖上的資源,小龍前塔等等,會開始爆發小型大型的團戰。盡量以小團戰為目標,小團戰可有放發揮燼的功能及輸出燼的W技變得十分重要的時刻,超遠距的支援及控場,足以應對下路到中路河位發生的事雖然支援上十分強,但清兵能力比起其餘AD,是十分不足的,如被不斷推送兵線,不但會影響食兵數量,對於支援上的時間十分影響,所以在沒有太大壓力下,要盡量控好兵線,必要時,WE技也是清兵手段之一這時候R技可作為先手或後手運用,如戰場處於優勢方,先手留人迫戰是不錯選擇而後手的選擇,則要看戰場的情況決定,拉開大絕的時機,通常以敵人開始退場或沒有進場技的時間開啟這時候要注意各種刺客角色,刺客角對燼是很大的威脅,盡量站後一點,看好刺客位置才進場遊戲後期遊戲後期燼的定位跟中期是差不多的,盡量以團戰為核心,燼有強大的開場技,找敵方失誤強開會令團戰更好打E技的位置可保護自己或團隊的退場或拉打方向雖然有著很大的爆發輸出,但比起一般AD,對團隊的輸出會略為低下盡量被免單獨,燼對1v1的會戰不太有優勢,很容易被貼身及輸出一波帶走,沒有反擊力團隊戰略燼在團隊上扮演著開戰及輸出的角色,為了發揮開戰控場的優勢,請以團戰作為戰略方針,在我方後排的支援及輸出,有效控制敵方的退場速度,使用時機會影響整個會戰的結果。隊員選擇:建議團隊中有多個輸出點位,面對多個敵人時,燼的輸出會略為不足,十分需要隊友補足輸出隊中的遠距離角色越多,可有效加強燼在對峙時期的發揮另外,燼算是一隻很多被Carry的AD角色,當你的隊友都有強大時,燼作為AD是一個不錯的選擇不太會爆掉的下線,你只需要遠遠放技能,打幾下普攻,便可維持一定的輸出結論燼比起一般AD在遊戲中扮演更多的角色,獨特的長距離優勢如運用得宜,可以令對手難以應付,但沒有保命及控場技能下,很多時都會作為敵方的首要目標,因此,在會戰的時機及站位,十分影響燼的發揮燼在前中期的威力十分強大,建議把握好盡早把遊戲完結
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HOHANGS
大絕其實會吃到無盡的加成
B12
2016-07-18 18:10:41
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大隻綿羊
對面要是沒有會秒人的AP角 出鬼刀>暮色>火炮>無盡是不錯的選擇
B13
2016-07-18 21:57:41
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大隻綿羊
比起原本的奪魄流 這樣全期都更猛更痛
B14
2016-07-18 21:58:42
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望穿秋水
W是指向不是指定 Q才是指定
B15
2016-07-18 22:34:47
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羊羊
W指定技…?
B16
2016-07-19 00:15:23
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